超级机器人大战:你看过第一部分吗? 这就是美梦的开始!

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现在说起《超级机器人大战》这款游戏,相信即使你没有玩过,也一定听说过。 尤其是阿姆罗、兜、龙马等,不能说是雷霆万钧,而是已经听得耳朵都长出来的老牌人物骨灰了。 起源高达、公牛高达(即V高达)、魔神凯撒、三一奥曼等等都被很多人珍藏。

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回想起小编年轻时的90年代,由于当时离香港较近,无奈了解到了机动战士高达、阿宝(阿姆罗)、玛莎(夏亚)等,这是我接触的第一个机械化格斗系列。接触到了。 这是SFC(超级任天堂)的《超级机器人大战EX》(1994年作品)。 当我第一次接触它时,它的图形和游戏玩法令人惊叹! 令人惊讶的是,策略游戏可以如此刺激和有趣,而且有这么多我以前从未见过的机器人。 本以为只看到了高达的表面,后来发现原来是很多日本机器人相关动漫的大合集,还有安藤正树、白川超等原创角色。

那时我不会玩日语,也不会说日语。 我只是觉得这样很好。 我凭着一腔热情,在家给妈妈“打工”挣了一些钱。 我出去租了SFC,插上自己的存储盘,学汉字+日文。 通过测试+猜测,安藤正树和鲁尼顺利通关。 然而白何愁难度太大,花了十几年时间才找到向导,才完美完成游戏,获得《真古兰修》。 那时候我真的是连睡觉的时候都梦想着玩机战。 现在回想起来,依然能感受到当时的鸡冻味。

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如此有趣的机器战斗最早的形式是什么? 让我们回到1991年,那是机战梦想的开始。

最早期的机器战斗并不是在家用游戏机上首次亮相,而是在 Game Boy 上。 就连当年的眼镜厂(BANPRESTO很出名,因为图标看起来像眼镜,我觉得像蝙蝠侠的眼罩)也不知道如何开发游戏,所以还是找了WINKY SOFT来代工。 直到1999年,BANPRESTO才自行开发出来。 从下面的封面可以看出,在初代中,高达、魔神和三位一体全能者被定位为主角,至今他们都已经是硬核老手了。

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最早的游戏只是简单的黑白,粗糙的网格,以及两个机器人站在一边“抓挠”对方身体的超古老玩法。

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但这在当时是一个划时代的想法。 SLG、网格行走、地形效果、生命、机动性、隐藏道具等都在现代机器战斗中得到了运用。

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尤其是我军特有的“精神”(后来还给敌人安排了机战)。 这种非常特别和有趣的设计实际上是在第一代中创造的。 令人感动的是,以杉浦幸政为首的创作正是读者的“想象力”。

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当时还有こんじょう(根性)、ゆうじょう(友谊)、あい(爱情)、ひらめき(必须闪光)至今仍在使用! 此外,还有一些精神设计被发现不适合而随后被取消。 它们也列在这里:

・ねっけつ:暂时增强自身攻击力(持续两到三场战斗)

·Toki:永久增加1点能力(本体可指定,能力随机添加)

·せいぎ:永久提高团队成员的忠诚度

·きょうめい:强硬地说

* 你很难想象,当你创立高达时,你的所有伙伴都是靠“说话”才得到的。 戴安娜A、魔神、三位一体全能者等等都是敌人。 而且如果你玩得流畅的话,你甚至可以打败最终的boss(你只是无法通关)

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我得给大家看一张第一代Big Boss的照片。 每次看都会让我笑!

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高达斗魔神,你信吗,特别是像我这样前中期“入门”,然后又开始考古的人? 每次考古,我都觉得以前的设计令人难以置信。 你怎么能相信你以后的好伙伴都是初代之初就有的呢? 是敌人。 (翻译:大魔神的反击。中间是大魔神的飞拳)

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而且那时候只有机体,没有驾驶员! 所有属性均为物理属性,包括HP(生命)、health(攻击力)、health(移动力)、health(防御)、health(精神)、health(魅力,后期作品废除)、health(忠诚,后来废除)。 下图是我们的“好伙伴”:铁甲万能侠Z

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木屐1号

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大魔神

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格塔龙

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第一代总共只有十三章,下图是最后的战斗。 在条件非常有限的情况下,感觉还是挺宏伟的!

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好了,以上就是第一代超级机器人大战的考古了。 在如此简单的条件下做出如此伟大的创作,您是否感到非常感慨? 难怪这部不知名的作品当时能卖出20万册! 这为后续作品的后续发展奠定了基础。

您是哪一代人第一次接触机战的? 你还记得当时的感觉吗?

下次我们要介绍的第二次超级机器人大战已经开始有点“色彩”了(终于出现在任天堂家用游戏机上了!),请继续观看!

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